画像の作り方を選ぶ
新規作成、部分修正、構図の転用など、今回の目的に近いものを選んでください。
どんな画像を作りたい?
参照画像の役割
生成先に添付する順番で、画像から使う情報を指定します。顔や柄の参照から、元写真の影まで引き継がないようにします。
参照がなければ追加せず、そのまま進めます。
変更・保持・禁止
必ず入れる要素、保持する特徴、避けたい結果を分けて入力します。
避けたい要素
画像に入れたくない要素や崩れ方を選びます
カスタム指示
よく使う独自ルールをマスターから複数選び、今回のプロンプトへ追加します。
たとえば「猫の前足は小さく自然にする」のような、繰り返し使う指示を登録できます。
アスペクト比
仕上がりのフレームを決めます。プリセットを選ぶか、ドラッグとスライダーで自由に調整してください。
画角と被写体の位置
マス目で素早く配置し、被写体をドラッグして1px単位で位置と大きさを調整します。
カメラ角度・構図
カメラの高さ、余白、視線の流れを選びます
体の向き
顔や目線とは分けて、胴体をカメラや画面の左右へどう向けるかを指定します。
被写体のポーズ
人物と動物を分け、支持点・重心・手足の位置まで具体的に指定します。主な動作がある場合は、その動作と両立させます。
被写体の表情
人物や動物の感情を、目線の方向とは分けて指定します。似た表情でも口元・目元の違いを見比べられます。
被写体の目線
カメラ目線、見る方向、特定の対象など、被写体の視線を指定します。
背景
背景のぼかし方を選び、撮影場所や背景に入れるものを指定します。
天候・時間
空模様と時間帯を分けて指定します。必要な項目だけプロンプトへ反映できます。
身につけるもの
被写体に着せる衣装や、身につけるアクセサリーを指定します。
スタイル
写真・イラストなど、画像の表現方法を選びます
光源・光の質
自然光、人工光、光の柔らかさを選びます
弱くすると陰側も明るく、強くすると主光と影の差が大きくなります。画面全体の明るさとは別です。
光源と写り方
どこから届く光? どんな明るさ?
イメージに近いものを選びましょう。
イラストは明るさ・影の違いの目安です。
光源を細かく指定任意
組み合わせた照明指示
- neutral natural light appropriate to the scene; indoors, use light reaching through existing openings
- natural key-to-fill contrast with readable light and shade
- soft shadow transitions from a broad apparent source, with small occlusion shadows retained at actual contacts
- preserve the scene's exposure and time of day; changing contrast must not turn night into day
- route light through the scene's openings and occluders; use the same source arrangement for surface shading, bounce and cast shadows rather than adding a separate light for each element
光の当たり方
カメラから見た光の方向を指定します。模式図は明暗差と明るさに連動します。時間帯・影の柔らかさは照明指示で確認できます。
カラー・トーン
画像全体の色合いと彩度を選びます(最大2件)
選んだ色を、どの程度鮮やかに見せるかを調整します。
仕上がりの演出
画質を落とさず、生活の中で撮った自然さから、作者性のある作品まで作り込み方を選びます。
自然さは劣化ではありません。 日常寄りでも、解像感・形・素材・被写体の正確さは保つ指示を入れます。
被写体・背景のなじみ
貼り付けたような不自然さを抑えるため、光・影・輪郭・質感のつながりを指定します。
回答なし:なじみの指示は追加しません。演出の選択とは別に設定できます。
追加する指示を確認
- Cohesive scene in the chosen medium: shared lighting, exposure, color temperature and bounce; consistent perspective and depth-dependent focus; shadows at real contacts only, airborne gaps preserved; no accidental matte halos or sharpness mismatch. Keep placement, occupancy, crop, depth order, pose, expression and identity; retain intentional outlines, collage styling and material differences. No invented floor, props, grain or global blur.
- Use the lighting plan above as the shared source arrangement; preserve brightness differences due to surface orientation, depth and occlusion rather than making every element equally bright
部分修正・透過背景・出力モデルに合わせて文面を調整します。生成結果を保証するものではありません。
品質・質感
細部の描写と表面の質感を選びます
